EUKINETIK-TECH

Eukinetik-Tech resumen

Eukinetik-tech es un proyecto de investigación de un software prototipado para danza y performance diseñado bajo un sistema interactivo en tiempo real que involucra imagen, sonido y cuerpo en movimiento. El proyecto realizó desde octubre del 2009 hasta agosto del 2010. 

Eukinetiktech experimenta con herramientas de tecnología informática y electrónica (physicalcomputing) teniendo como base el estudio realizado por el coreógrafo Rudolf Laban en 1928, el que posteriormente repuso Ledeer sobre la “Eukinética”. El estudio de la Eukinética a partir de la propuesta de Ledeer, posibilitaría de manera simplificada una aproximación al cuerpo en movimiento desde una perspectiva científica tomando como estructura los tres factores del movimiento: “tiempo, espacio y energía”, con la idea de experimentar la posibilidad de mapear, analizar, anotar y visualizar los datos de movimiento en tiempo real. El proyecto se funda bajo el contexto actual, comprendiendo la tecnología como posible herramienta de creación, conocimiento y experimentación metodológica aplicada a la práctica artística, teniendo como eje central el cuerpo humano.

El desarrollo creativo está basado en la experimentación y puestas a prueba constantes, donde el “error” es parte de un proceso en donde se buscan permanentes soluciones prácticas y reflexivas, diluyendo los límites disciplinares entre Arte y Ciencia. 

Si bien el proyecto se enmarca dentro del campo artístico dibujado por las dos disciplinas ejes de mi trayecto -Artes visuales y Danza- , Eukinetik-tech intenta explorar transversalmente otras estrategias de desarrollo, sin tener una pre- concepción de resultados o producción de “obra”.

De esta manera, el resultado del proyecto se sustenta como obra en su proceso, evidenciando sus aciertos, retrocesos, avances, descubrimientos, soluciones, respuestas, creaciones y preguntas nuevas.

Áreas de interés
  • Danza y tecnología en Chile: exploración de flujos de trabajo transversales entre arte y ciencia
  • Aplicar la metodología de la eucinética de Laban a los campos científico y tecnológico.
  • Extrapolar y visualizar datos de movimiento corporal.
  • Crear sistemas de comunicación inalámbrica sin Wi-Fi.
  • Sistemas en tiempo real en las artes escénicas: técnicas para capturar, analizar y visualizar el movimiento
  • Exploración metodológica: integrar el error como parte productiva del desarrollo creativo
  • Colaboración interdisciplinaria: fomentar el diálogo entre coreógrafos, ingenieros e investigadores
Créditos

Dirección, desarrollo de investigación y creación: Brisa MP 

Desarrollo de software: Raúl Godoy 

Computación física: Brisa MP , Raúl Godoy 

Bailarines de prueba: Marcela Olate, Pablo Tapia 

Asesoría: Eduardo Illescas (tecnología), Felipe Guarda (Quinesiología)

Registro (video y foto): Leo Gamboa, Andy Dockett 

Diseño de Catálogo: Andy Dockett 

Proyecto de Creación FONDART Nacional . Consejo Nacional de Cultura y las Artes de Chile, (actualmente Ministerio de las Culturas las Artes y el Patrimonio de Chile).

Santiago de Chile, 2009-2010

Eukinetik-Tech. Work Overview

Eukinetik-tech is a practical research piece or work-as-process, with multiple formats: a website, a catalogue, manuals, and computer development tools. It is a research project of prototyped software for dance and performance, designed under a real-time interactive system involving image, sound, and body in motion. The project ran from October 2009 to August 2010, with financial support of National Culture Fund, Ministry of Cultures, Arts, and Heritage of Chile.

The work remains an ongoing inquiry into how the human body can interact with computational media to expand expressive possibilities in performance. It invites continued collaboration, experimentation, and critical reflection to advance the dialogue between art and technology.

Eukinetik-tech experiments with tools of computer and electronic technology (physical computing), based on the study conducted by choreographer Rudolf Laban in 1928, later revisited by Ledeer on “Eukinetics.” Ledeer’s proposal enables a simplified approach to the moving body from a scientific perspective, structured around the three factors of movement: time, space, and energy. The aim is to explore the possibility of mapping, analyzing, annotating, and visualizing movement data in real time.

Crossing the axes of my trajectory—Visual Arts and Dance—Eukinetik-tech seeks to explore other strategies of development without preconceived notions of results or production of “work.”

Thus, the project’s outcome is sustained as work-in-process, evidencing its successes, setbacks, advances, discoveries, solutions, responses, creations, and new questions.

Overview

Eukinetik-Tech presents a multidisciplinary exploration at the intersection of dance, performance, and real-time technology. Rooted in physical computing, the project investigates how movement can be mapped, analyzed, and visualized through interactive systems that integrate image, sound, and bodily motion. The work embraces process-oriented development, prioritizing inquiry, experimentation, and reflective practice over predefined outcomes.

Methodology
  • Real-time interactive framework: movement is captured and translated into dynamic visual and sonic representations.
  • Physical computing: integration of sensors and microcontrollers to interface the human body with computational systems.
  • Iterative prototyping: cycles of testing, observation, adjustment, and refinement guide the development.
  • Collaborative practice: contributions from choreographers, technologists, and performers shape the project trajectory.
Timeline
  • Conceptualization and initial prototyping: early stages of development
  • System design and integration: consecutive development phases
  • Performative trials: iteration with dancers
  • Documentation and dissemination: production of catalogs, process logs, and reference materials
Credits
  • Author. Direction, research development, and creation: Brisa MP
  • Software development: Raúl Godoy
  • Physical computing: Brisa MP, Raúl Godoy
  • Test performers: Marcela Olate, Pablo Tapia
  • Funding and support: cultural ministries and national funds
  • Advisors: technology specialists and kinesiology experts
  • Recording and documentation: designated videographers and photographers
Focus Areas
  • Dance and technology in Chile, exploring transverse workflows between art and science
  • Eukinetic: To apply Laban’s Eukinetics methodology to the scientific and technological fields.
  • Data visualization: To extrapolate and visualize body movement data.
  • Tools (2009) To create wireless communication systems without Wi-Fi.
  • Real-time systems in performance: techniques for capturing, analyzing, and visualizing movement
  • Methodological exploration: embracing error as a productive part of creative development
  • Cross-disciplinary collaboration: fostering dialogue between choreographers, engineers, and researchers

Test sensor de flexion I flex sensor

Test de visualización de datos en tiempo real I Data visualization test in real time

DEPORTE Y TECNOLOGÍA
Deporte y tecnología, esport i tecnologia , sport and technology. Informaciones de proceso de investigación en danza y tecnología en 2009.
Miracle Body Deporte y tecnología En medio del proceso de invesigación Eukinetik tech