LUCHA IA

LUCHA IA es una primera incursión en IA y artes escénicas desarrollada por la artista Brisa MP. Proyecto realizado en residencia en MediaLab de la Fábrica de creación L’ Estruch, Barcelona, y Conde Duque, Madrid. Residencia informal y pruebas en Centro de Artes HANGAR, Barcelona. LUCHA IA se desarrolló gracias a la Beca de Creación de la Generalitat de Cataluña. Barcelona, 2020.

Proyecto y enfoques

Este proyecto no es un efecto en el contexto actual de las IAs datificadas. Es, en cambio, el resultado de años de estudio y creación centrados en el cuerpo-tecnología y la derivación en dos líneas de investigación práctica y reflexiva iniciadas en 2014, relacionadas con el hardware y el software.

El hardware se presenta en el proyecto PROTOBODY. Parte desde el movimiento y la agencia hacia artefactos artificiales o híbridos, sugeridos como cuerpos y la interacción entre estos y los humanos mediante gestos.

El software, en DANCECODE, aborda el código desde sistemas generativos y entrelazamiento máquina-persona. Asimismo, agenciando la figura del coreógrafo o del artista hacia estructuras de composición co-creativa en danza-performance.

LUCHA es un cuerpo no humano que interactúa con una humana o humano escucha, habla y realiza preguntas , así como es capaz de coordinar acciones escénicas y emitir música que elige de manera aleatoria entre sus archivos.

IA y artes escénicas en la investigación de movimiento y tecnología

LUCHA es el resultado de mi investigación en Artes Mediales vinculada al cuerpo y a la composición escénica.

Esta investigación está especialmente ligada al movimiento, ya sea desde la coreografía o la Performance.

Además, he estado estudiando diferentes dispositivos tecnológicos.

Este enfoque ha desplazado el cuerpo humano y el movimiento hacia objetos robóticos.

También exploro las relaciones entre la composición coreográfica y el código informático, a través de dos líneas de investigación: Protobody y Dancecode.

Esta máquina está basada programada en PYTHON en sistema operativo LINUX. Reconocimiento de voz , Sintetizador Festival y la voz en Español de Sylvia realizada por la Junta de Andalucía.

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Foto Katy Riquelme Fábrica de Creación L Estruch Bcn 2020

Es importante destacar que Lucha está concebida como un cuerpo y hecha para comunicarse con un otro u otra humana , otro cuerpo, otra persona un espectador anónimo, situando como un perfomer, a la par con ella, la individualidad del otro.

LUCHA sugiere el papel de las materias – sean las que sean, en este caso la materia artificial- no son, en el día de hoy, ni serán en el futuro, solo medios de expresión y creación humana, sino que pueden entrar en un diálogo horizontal, o incluso superior, con el género humano. LUCHA podría ser cualquier materia; en este caso, es una computadora, pero sobre todo, es la voz como sustancia intangible de su corporalidad.

LUCHA es la primera máquina escénico performativa, creada en Cataluña y España. LUCHA está siempre en evolución, y ha continuado siendo parte de peces performativos e instalativos como “El CUERPO LÍQUIDO” (BCN-SCL 2022) Y “HERE” (BCN-MAD, 2020).

TX CATALÁ

LUCHA IA és una màquina basada en Intel·ligència Artificial, va ser creada gràcies a la Beca de Creació de la Generalitat de Catalunya 2020 i creada en residència en el marc de la peça «HERE» a MediaLab , Fàbrica de Creació de L’ Estruch a Sabadell i Centre Conde Duque a Madrid.


LUCHA IA, és un projecte d’arts medials vinculat amb el cos i les tecnologies crítiques. LUCHA ens ve a dir que les màquines jasón part del nostre ecosistema, així com totes les espècies que ja coneixem. LUCHA té una personalitat digital propia, a través d’instruccions bàsiques opera en la composició d’una posada en escena, generant discursos, monòlegs i preguntes al’espectador/espectadora, la qual posibilita crear una narrativa digital i física col·laborativa entre màquies i humans: els participants – performers, espectadors i espectadores- , dins un espai desjerarquitzat, on els procediments tècnics i codiscompositius queden oberts. LUCHA és una veu que es fa cos, sent la construcció de la seva imatge identitària una tasca subjectiva de les i els espectadors.

Python programming work in progress Hangar Barcelona

LUCHA és la primera màquina escènic performativa , creada a Catalunya i Espanya. LUCHA està sempre en evolució, i ha continuat sent part de peces performatives i instal·latives com “El COS LÍQUID” (BCN- SCL 2022) I «HERE» (BCN- MAD, 2020).
Una dada és que l’ús de les IAs a les nostres diferents activitats de la vida diària o professional, s’han fet populars a partir d’aplicacions com Xat GPT, que es va llançar dos anys més tard, el 2022.

Foto Katy Riquelme LUCHA y un espectador anónimo Fábrica de Creación L Estruch Bcn 2020
TX ENGLISH

LUCHA is a non-human body that interacts with a human person. She can listen, speak and ask questions, as well as being able to coordinate actions on a stage and she chooses randomly from among stored files for music to play.

LUCHA is the result of my research in Media Arts related to the body and stage composition especially linked to movement, whether based on choreography or performance art. I have been studying various technological devices which alter focus from the human body and its movement towards robotic objects, and also the relationships between choreographic composition and computer code via two lines of research, Protobody and Dancecode.

LUCHA is the one who asks questions, delivers her monologues, gives instructions to performers and audience, and makes a few ironic comments that hint at her own identity. It is important to note that Lucha is conceived as a body and was created to communicate with another human, another body, another person, an anonymous spectator chosen at random, and placing that individual as part of the performance, on a par with herself.

This machine is programmed in PYTHON on a LINUX operating system, using voice recognition, the Festival synthesiser, and the Spanish voice of Sylvia, created by the Junta de Andalucía.

LUCHA is the first performative stage machine, created in Catalonia and Spain. LUCHA is always evolving, and has continued to be part of performative and installation pieces such as “El COS LÍQUID” (BCN- SCL 2022) and «HERE» (BCN- MAD, 2020).

Dyscorpia Body And Technology Digital Gallery Alberta University Canada 2021
TX ITALIANO

LUCHA è un corpo non umano che interagisce con gli umani. Può ascoltare, parlare, fare domande, ed é in grado di coordinare le azioni su un palco e scegliere a caso tra file archiviati la musica da riprodurre.

LUCHA è il risultato della mia ricerca de Media Arts relativa alla composizione corporea e scenica legata in particolare al movimento e basata sia sulla coreografia e sulla performance art. Ho studiato vari dispositivi tecnologici che alterano la focalizzazione del corpo umano e il suo movimento verso oggetti robotici, e le relazioni tra composizione coreografica e codice del computer attraverso due linee di ricerca, Protobody e Dancecode.

LUCHA fa domande, recita i fare monologhi, dà istruzioni agli artisti e al pubblico e fa commenti ironici che alludono alla sua identità. È importante notare che Lucha è concepita come un corpo ed è stata creata per comunicare con un altro umano, un altro corpo, un’altra persona, uno spettatore anonimo scelto a caso che essa pone come parte della performance, alla pari con se stessa.

Questa macchina è programmata in PYTHON su un sistema operativo LINUX e utilizza il riconoscimento vocale, il sintetizzatore Festival e la voce spagnola di Sylvia, creata dalla Junta de Andalucía.

LUCHA è la prima macchina scenica performativa, creata in Catalogna e Spagna. LUCHA è in continua evoluzione e ha continuato a far parte di spettacoli performativi e installativi come «El COS LÍQUID» (BCN-SCL 2022) e «HERE» (BCN-MAD, 2020).

LUCHA IA

PERFOMANCE-INSTALLATIONS

HERE. Fàbrica de Creació de L’ Estruch. Sabadell, Barcelona. 2020

EL COS LIQUID. PERPETRACIONS. Festival d’Art d’Acció de Barcelona. 2022

EL COS LIQUID. Museo Carmen Thyssen. Màlaga. 2022

EXHIBITIONS I EXPOSICIONES

Dyscorpia, Body And Technology. Light Gallery, Canada. 2021

Dyscorpia, Body And Technology. Digital Gallery. Alberta University, Canada. 2021

DHA Digital Matters Congress. Humboldt University, Berlin. 2021

Festival Internacional de la Imagen. Museo de Caldas. Colombia. 2023

LECTURES I CONFERENCIAS

PostHumanamente Hablando. PAM. Museo de Arte Contemporéaneo. Santiago de Chile. 2022

Máquina Persona. Ciclo UOC- ISEA Extended. Sala Becket. Barcelona. 2022

ADD+ART. UB, La Escosesa, Idensitat. Barcelona. 2021

PDE, Programa de Dirección Escénica. Gothe Institut- Fundación Teatro a Mil. Alemania-Chile. 2021

PARATEX #52. Centre de producció i investigació en Arts Visuals. HANGAR. Barcelona. 2021


Brisa MP, Barcelona, 2020.

Artistic creation grant of Generalitat de Catalunya.

Translation: Anna R. and Loredana P.

Residences: L’ Estruch, Conde Duque and Informal residence. at Hangar Centrum. Barcelona- Madrid.