PROTOBODY

PROTOBODY es un proyecto de investigación y creación para desarrollarse en el tiempo, que engloba estrategias y preguntas respecto al movimiento, la corporalidad y la gestualidad producida por la interacción entre cuerpo humano y máquina, explorando otras arquitecturas de la corporalidad a partir de la idea de el cuerpo humano como hardware y prueba, prototipo.

En esta línea de investigación, que nace de Protobody PA en Buenos Aires el 2012, y que finalmente es emprendida en la residencia artística en el centro de artes HANGAR (Barcelona) en 2014, a través de procesos erráticos, experimentales y tecnológicos, estudio nuevas estructuras, movimiento y formas del cuerpo, a partir de herramientas de la robótica low-tech , open y hacking y materiales artificiales, creo diferentes prototipos “hazlo tu mismo”.

«Paratext y protobody. Protobody y Paratext. Si el prefijo para- significa ‘al margen de’, ‘junto a’ o ‘contra’, el prefijo proto- indica algo que va primero –como un prototipo–, o bien una condición primitiva o incipiente de algo. En este caso algo que viene antes que el cuerpo, un prototipo de un cuerpo; tal y como lo define Brisa, “otro” cuerpo, o un cuerpo futuro en el que interactúan cuerpo humano y máquina. La artista trabaja en la intersección entre cuerpo y tecnología “low”, entendiendo sus trabajos no como resultados sino como procesos de investigación y desarrollo. » Caterina Almirall. Paratex#52 Hangar, Barcelona, 2021.

A través de éstos ejercicios, observo la interacción humano-máquina que despliegan proceso de colaboración o directamente de control de la libre movilidad del cuerpo humano; así como, estudio la posibilidad de que estos u otros dispositivos tecnológicos artificiales puedan agenciar la figura del artista, ejerciendo dicotomías del poder entre máquinas-humanxs.

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PROTOBODY 1.0

Movimiento- interacción robot y cuerpo humano

El proyecto investigó y desarrolló un dispositivo robótico reactivo a partir del hackeo de un auto de juguete, para dialogar con el cuerpo humano y producir gestualidades específicas, reconociendo los rangos posibles de movimiento en la interacción humano-maquina. Así como, explorar nuevas metodologías en el campo de la producción CT, a partir de la combinación de técnicas, lenguajes artísticos y científicos.

En este contexto se pretende descifrar los propios procedimientos de creación en CT que posibiliten problematizar la estructuras tradicionales de producción de obra escénica, donde , en tanto materia cuerpo-arte-tecnología se contaminan mutuamente en los proceso de creación-aprendizaje; y exponer los procesos de creación-investigación, como ejercicios de obra.

De esta manera, PROTOBODY 1.0 da continuidad a los proyectos anteriores, desarrollando una investigación sobre la relación humano-dispositivos, enfocada en el cuerpo en movimiento, su modulación a partir de dispositivos tecnológicos,interacción que da por resultado generar de gestualidades específicas propiciada por el cruce de diversos actuadores tanto artificiales como orgánicos.

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Software, Hardware, diseño hecho a mano, interacción: Brisa MP

Barcelona, 2014-Abril 2015

Residencia internacional en HANGAR de duración de dos meses en (Junio-julio 2014) con el apoyo de Ventanilla Abierta FONDART (Fondo Nacional de la Cultura las Artes. Ministerio de Cultura de Chile).

BRISA MP