DANCECODE

DANCECODE es un proyecto y eje de investigaciรณn, experimentaciรณn y creaciรณn a largo plazo, que explora las relaciones entre cรณdigo informรกtico y coreografรญa, entendida รฉsta, como despliegue del cuerpo en el espacio- tiempo. Este eje de investigaciรณn nace en 2014, cuando desenvolvรญa el proyecto PROTOBODY 1.0. en la residencia artรญstica llevada a cabo en el Centro de Producciรณn e Investigaciรณn HANGAR en Barcelona, residencia realizada gracias al financiamiento de FONDART, Ministerio de Cultura de Chile.
DANCECODE no trata del desenvolvimiento de un software en especรญfico, sino que, como eje de investigaciรณn, tiene varias salidas, responde a preguntas y entrecruzamientos transdisciplinares entre la coreografรญa y la informรกtica, en tanto puede tener diversos outputs. Algunos de estos han sido, la creaciรณn de pequeรฑos programas usando la plataforma Processing.org en prรกcticas coreogrรกficas humanx-ordenador [computador], producciรณn textual y publicaciรณn de artรญculos en libros, desarrollo de categorรญas y conceptos propios, anรกlisis de piezas coreogrรกficas y creaciรณn de cรณdigos de improvisaciรณn, como podrรญan a futuro ser otras.
DANCECODE es consecuencia de proyectos previos y en paralelo, tales como, Ejercicios Electrocoreogrรกficos, Eukinetik-tech, Protobody, Formatos Hรญbridos entre otros. He de nombrar estos proyectos como muestra, dado que supusieron un salto y descubrimiento en el desarrollo de mi singular investigaciรณn entorno al cuerpoTecnologรญa, con un arduo estudio tรฉcnico; una interacciรณn entre hacer- pensar en base al error como medio de aprendizaje y desarrollo artรญstico que fueron poniendo en relaciรณn y estableciendo un diรกlogo horizontal entre materias y arquitecturas orgรกnicas, fรญsicas y digitales. Estos procesos de creaciรณn y reflexiรณn entrelazaron tanto cuestiones estรฉticas, tรฉcnicas, corporales y tecnolรณgicas en Programaciรณn por Computadora, Electrรณnica, visualizaciรณn -mapeamiento de datos, y Computaciรณn Fรญsica desde la creaciรณn manual y artesanal de dispositivos tecnolรณgicos y programaciรณn con bajas tecnologรญas.
Del mismo modo DANCECODE nace luego de varios aรฑos de experimentaciรณn y creaciรณn de piezas coreogrรกficas, piezas de danza para la cรกmara y electrocoreogrรกficas, desde una anรกlisis auto-crรญtico de los propias metodologรญas o enfoques de creaciรณn coreogrรกfica, la colaboraciรณn con bailarinas de diferentes nacionalidades y culturas, y los sistemas de interacciรณn con el pรบblico o el espectador/a, como una de las figuras que entrelaza mi trabajo a lo largo de los aรฑos en su dimensiรณn mรกs polรญtica.
DANCECODE finalmente, es el reconocimiento, de que los procedimiento de hacer-pensar y viceversa, las materialidades que incorpora el campo del arte, la tecnologรญa y el cuerpo en movimiento, pueden afectar los propios procesos de creaciรณn y reflexiรณn, es decir, las materialidades tecnolรณgicas al igual que las fรญsicas, sean orgรกnicas y artificiales, no son meros medios que usamos las o los artistas, sino que, tambiรฉn afectan nuestros caminos o desvรญan nuestras trayectorias, que nunca son lineales, sino mรกs bien inestables y organizadas como un rizoma.
ยป La creaciรณn es un pรกjaro sin plan de vuelo que jamรกs volarรก en lรญnea recta.ยป Violeta Parra. (Chile, 1960)

DANCECODE
DANCECODE is a project and axis of research, experimentation, and long-term creation that explores the relationships between computer code and choreography, understood as the deployment of the body in space-time. This axis of research began in 2014, when I was developing the project PROTOBODY 1. during the artistic residency carried out at the Center for Production and Research HANGAR in Barcelona, a residency made possible thanks to funding from FONDART, Chileโs Ministry of Culture.
DANCECODE does not concern itself with the development of a specific software; rather, as a research axis, it has multiple outputs, responds to questions, and presents interdisciplinary interconnections between choreography and information technology, as it can yield diverse outputs. Some of these have included creating small programs using the Processing.org platform in humanโcomputer choreographic practices, textual production and publication of articles in books, development of categories and own concepts, analysis of choreographic works, and the creation of improvisation codes that could, in the future, be other outputs.
DANCECODE is the consequence of previous and parallel projects, such as Ejercicios Electrocoreogrรกficos, Eukinetik-tech, Protobody, and Formatos Hรญbridos, among others. I must name these projects as examples, given that they represented a leap and discovery in the development of my singular research around the body and technology, with a thorough technical study; an interaction between doing and thinking based on error as a means of learning and artistic development that established a horizontal dialogue between materials and organic, physical, and digital architectures. These processes of creation and reflection intertwined aesthetic, technical, bodily, and technological questions in Computer Programming, Electronics, data visualization and mapping, and Physical Computing, from manual and artisanal creation of technological devices and programming with low technologies.
From this perspective, DANCECODE emerges after several years of experimentation and creation of choreographic works, camera-based dances, and electrocoreographies, through a self-critical analysis of the methodologies or approaches used in choreographic creation, in collaboration with dancers of different nationalities and cultures, and through systems of audience interaction, as one of the figures that links my work across the years in its most political dimension.
DANCECODE finally represents the recognition that the procedures of making-think and, conversely, the materialities incorporated by the fields of art, technology, and the moving body can influence the very processes of creation and reflection; that is, technological materialities as well as physical ones, whether organic or artificial, are not mere means used by artists but also shape our paths or divert our trajectories, which are never linear but rather unstable and organized like a rhizome.
ยซLa creaciรณn es un pรกjaro sin plan de vuelo que jamรกs volarรก en lรญnea recta.ยป โ Violeta Parra. (Chile, 196)



DANCECODE
DANCECODE. EJERCICIOS ELECTROCOREOGRAFรCOS . La coreografรญa como Algoritmo I Choreography as Algorithm. 2014

Este primer acercamiento a Dancecode se realiza a partir de interrogar las propias metodologรญas de creaciรณn coreogrรกfica y la relaciรณn con las arquitectura del cรณdigo informรกtico.Tomando la estructura de Processing enfrento la pieza Ejercicios Electrocoreogrรกficos (2006) para entablar un diรกlogo entre coreografรญa e informรกtica, estableciendo relaciones que parecรญan imposibles.
Esta pieza que recibiรณ el premio SOGEDA (Sociedad de Derechos de Autor) a manos del Ministro de Cultura de Mรณnaco en la IV Bienal de Danza de Mรณnaco en 2006, entre otras capas conceptuales y estรฉticas, la pieza estaba estructura sobre un sistema matemรกtico y una estructura algoritmica, con variables X e Y, desde un cรณdigo de letras y nรบmeros que permitรญa que al final el espectador creara ยซsu propio ejercicio electrocoreogrรกficoยป .
- Pieza Ejercicios Electrocoreogrรกficos (2006) Registro en video corto. Duraciรณn original de la pieza 50 minutos.
- Publicaciรณn: PROCESOS DE COMPOSICIรN COREOGRรFICA Y TECNOLรGICA. Compilado por Poly Rodriguez, Marcela Olate Andy Dockett, Ignacio Vargas. Pรกg.649. ยซEl Libro de la Danza Chilenaยป. Chile. 2018.
DANCECODE. El computador como coreรณgrafo I The computer as choreographer I 2017


Prรกctica y artรญculo publicado.
La prรกctica se realizรณ en Centro Huarte en el marco del Festival de Danza de Navarra y la residencia artรญstica Col-laboratorio [organizado por Eduardo Bonito e Isabel Ferreira], Pamplona, Espaรฑa, 2017.
La prรกctica consistiรณ en una prรกctica colaborativa humanx-ordendar en que participaron lxs artistas en residencia. Programรฉ un pequeรฑo software en Processing, como sistema de improvisaciรณn en tiempo real donde el ordenador dirigรญa la sesiรณn de improvisaciรณn a travรฉs de una grรกfica proyectada, organizando siempre de forma diferente estas instrucciones conceptuales, espaciales y temporales.
La computadora pasaba a agenciar el papel de coreรณgrafo o directora, mientras los ejecutantes, ademรกs de la creaciรณn de movimiento pasaban por unos nodos de sonido y de imagen, que eran relevados cada vez que la computadora a travรฉs de un cรณdigo random emitรญa sus directrices.
+ Prรกctica: con la colaboraciรณn de la bailarina Belga- Chilena Amandine Lambert. Santiago de Chile, 2017.
PUBLICACIรN ARTรCULO EN LIBRO (English). DANCECODE, the computer as choreographer. โTanz del Dinger I Things that Danceโ. Compilado por Johannes Birringer y Josephine Fenger. Transcript. Alemania. 2019.


Amandine Lambert. Santiago de Chile, 2017.



DANCECODE. Coreografรญa de Cรณdigo Abierto I Open Source Choreography I 2020

Si un cรณdigo es un sistema de instrucciones, ยฟpor quรฉ no podrรญamos aplicar esto a cualquier procedimiento el cual realizamos o en el que participamos cotidianamente?.
La coreografรญa seria una forma de escribir cรณdigo, o la misma coreografรญa serรญa entendida como un software, una escritura, una notaciรณn del cuerpo en el espacio-tiempo operada desde una estructura de reglas e instrucciones.
Si una arquitectura informรกtica y la coreografรญa estรกn basadas en un conjunto de reglas claramente definidas sobre cรณmo se organizan los cuerpos y energรญa de los bailarines en el espacio, al igual que con la codificaciรณn informรกtica, en los proceso de creaciรณn coreogrรกfica existe la opciรณn de elegir un cรณdigo cerrado o abierto.
Desarrollo y prรกcticas
De la misma forma, este proceso de creaciรณn y aprendizaje, emprendidos en la primera dรฉcada del siglo XXI, fueron apoyados por ingenieros electrรณnicos e informรกticos dedicados al mundo empresarial, que se interesaron por mi experimental propuesta cuando aรบn no existรญa ni el Wifi , ni las plataformas de programaciรณn te avisaban de un cรณdigo roto, destaco en este proceso a los ingenieros chilenos Raรบl Godoy, Eduardo Illescas o mรกs tarde en Barcelona, al catalรกn Miguel de Heras, los cuales fueron generosos y de los cuales aprendรญ. Tambiรฉn, gracias a los maestros del Mรกster de Arte Electrรณnico en UNTREF (Buenos Aires) especialmente mi profesor de programaciรณn, el fรญsico argentino Laurence Bender , los talleres y workshops realizados los primeros aรฑos del 2000 en Chile por artistas mediales e ingenieros chilenos y latinoamericanos, las reuniones con colegas artistas mujeres para compartir conocimiento juntas, como con la artista Yto Aranda, y por supuesto la insipiente comunidad digital mundial de Software y Hardware Libre. Todos estos procesos de estudio y aprendizaje te conectan con la materialidad tecnolรณgica y no รบnicamente con el mundo de las ideas.
Nota nerd: Siempre es mucho mรกs fรกcil pagar a alguien que te desarrolle la tรฉcnica, pero el camino nunca serรญa el mismo, quedรกndote en la superficie o en una primera capa, cuestiรณn que me produce una profunda pereza y sin sentido. He de sostener que. estas prรกcticas de fabricaciรณn propia, a pesar de la gran cantidad de tiempo y dedicaciรณn invertida-porque no soy ingeniera, sino artista- , pone en relieve la artesanรญa y la creatividad propia del sur del mundo, ideas, preguntas, visiones, conceptos en comuniรณn con la fabricaciรณn y la programaciรณn por computadora, enfocada en los procesos y la experimentaciรณn, por sobre la producciรณn puramente tecnicista alejรกndome de la especulaciรณn o mas bien, del concepto de espectรกculo, hacia una posiciรณn polรญtica del arte y la tecnologรญa entendida como los procesos como obra- un tรฉrmino que he acuรฑado desde ya algunos aรฑos- donde las propuestas generan varias capas y problematizan las disciplinas y los campos de investigaciรณn, que en el caso de DANCECODE, propone disrupciones principalmente enfocadas en la disciplina de la Danza y la Informรกtica.
Nerd note: Always it is much easier to pay someone to develop the technique, but the path would never be the same, remaining on the surface or at a superficial level, a notion that induces deep laziness and lack of meaning. I must hold that these practices of self-fabrication, despite the substantial time and dedication investedโbecause I am not an engineer but an artistโhighlight the craft and creativity of the Global South, ideas, questions, visions, concepts in communion with fabrication and computer programming, focused on processes and experimentation rather than purely technicist production, moving away from speculation or the concept of spectacle toward a political stance of art and technology understood as processes as workโa term I have coined for several yearsโwhere proposals generate multiple layers and problematize disciplines and research fields. In the case of DANCECODE, they propose disruptions primarily focused on the dance and computer science disciplines.)
DANCECODE: Informaciones, concepto e Imรกgenes bajo Licencia copy@right. Igualmente en su caso, puedes usar la informaciรณn con fines educativos o culturales, bajo Licencia creative commons: Compartir Igual, Sin Derivadas , No comercial.
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