DANCECODE

DANCECODE es un proyecto y eje de investigación, experimentación y creación a largo plazo, que explora las relaciones entre código informático y coreografía, entendida ésta, como despliegue del cuerpo en el espacio- tiempo. Este eje de investigación nace en 2014, cuando desenvolvía el proyecto PROTOBODY 1.0. en la residencia artística llevada a cabo en el Centro de Producción e Investigación HANGAR en Barcelona, residencia realizada gracias al financiamiento de FONDART, Ministerio de Cultura de Chile.
DANCECODE no trata del desenvolvimiento de un software en específico, sino que, como eje de investigación, tiene varias salidas, responde a preguntas y entrecruzamientos transdisciplinares entre la coreografía y la informática, en tanto puede tener diversos outputs. Algunos de estos han sido, la creación de pequeños programas usando la plataforma Processing.org en prácticas coreográficas humanx-ordenador [computador], producción textual y publicación de artículos en libros, desarrollo de categorías y conceptos propios, análisis de piezas coreográficas y creación de códigos de improvisación, como podrían a futuro ser otras.
DANCECODE es consecuencia de proyectos previos y en paralelo, tales como, Ejercicios Electrocoreográficos, Eukinetik-tech, Protobody, Formatos Híbridos entre otros. He de nombrar estos proyectos como muestra, dado que supusieron un salto y descubrimiento en el desarrollo de mi singular investigación entorno al cuerpoTecnología, con un arduo estudio técnico; una interacción entre hacer- pensar en base al error como medio de aprendizaje y desarrollo artístico que fueron poniendo en relación y estableciendo un diálogo horizontal entre materias y arquitecturas orgánicas, físicas y digitales. Estos procesos de creación y reflexión entrelazaron tanto cuestiones estéticas, técnicas, corporales y tecnológicas en Programación por Computadora, Electrónica, visualización -mapeamiento de datos, y Computación Física desde la creación manual y artesanal de dispositivos tecnológicos y programación con bajas tecnologías.

De la misma forma, este proceso de creación y aprendizaje, emprendidos en la primera década del siglo XXI, fueron apoyados por ingenieros electrónicos e informáticos dedicados al mundo empresarial, que se interesaron por mi experimental propuesta cuando aún no existía ni el Wifi , ni las plataformas de programación te avisaban de un código roto, destaco en este proceso a los ingenieros chilenos Raúl Godoy, Eduardo Illescas o más tarde en Barcelona, al catalán Miguel de Heras, los cuales fueron generosos y de los cuales aprendí. También, gracias a los maestros del Máster de Arte Electrónico en UNTREF (Buenos Aires) especialmente mi profesor de programación, el físico argentino Laurence Bender , los talleres y workshops realizados los primeros años del 2000 en Chile por artistas mediales e ingenieros chilenos y latinoamericanos, las reuniones con colegas artistas mujeres para compartir conocimiento juntas, como con la artista Yto Aranda, y por supuesto la insipiente comunidad digital mundial de Software y Hardware Libre. Todos estos procesos de estudio y aprendizaje te conectan con la materialidad tecnológica y no únicamente con el mundo de las ideas.
Siempre es mucho más fácil pagar a alguien que te desarrolle la técnica, pero el camino nunca sería el mismo, quedándote en la superficie o en una primera capa, cuestión que me produce una profunda pereza y sin sentido. He de sostener que. estas prácticas de fabricación propia, a pesar de la gran cantidad de tiempo y dedicación invertida-porque no soy ingeniera, sino artista- , pone en relieve la artesanía y la creatividad propia del sur del mundo, ideas, preguntas, visiones, conceptos en comunión con la fabricación y la programación por computadora, enfocada en los procesos y la experimentación, por sobre la producción puramente tecnicista alejándome de la especulación o mas bien, del concepto de espectáculo, hacia una posición política del arte y la tecnología entendida como los procesos como obra– un término que he acuñado desde ya algunos años- donde las propuestas generan varias capas y problematizan las disciplinas y los campos de investigación, que en el caso de DANCECODE, propone disrupciones principalmente enfocadas en la disciplina de la Danza y la Informática.

Del mismo modo DANCECODE nace luego de varios años de experimentación y creación de piezas coreográficas, piezas de danza para la cámara y electrocoreográficas, desde una análisis auto-crítico de los propias metodologías o enfoques de creación coreográfica, la colaboración con bailarinas de diferentes nacionalidades y culturas, y los sistemas de interacción con el público o el espectador/a, como una de las figuras que entrelaza mi trabajo a lo largo de los años en su dimensión más política.
DANCECODE finalmente, es el reconocimiento, de que los procedimiento de hacer-pensar y viceversa, las materialidades que incorpora el campo del arte, la tecnología y el cuerpo en movimiento, pueden afectar los propios procesos de creación y reflexión, es decir, las materialidades tecnológicas al igual que las físicas, sean orgánicas y artificiales, no son meros medios que usamos las o los artistas, sino que, también afectan nuestros caminos o desvían nuestras trayectorias, que nunca son lineales, sino más bien inestables y organizadas como un rizoma.
» La creación es un pájaro sin plan de vuelo que jamás volará en línea recta.» Violeta Parra. (Chile, 1960)
DANCECODE
DANCECODE. EJERCICIOS ELECTROCOREOGRAFÍCOS . La coreografía como Algoritmo I Choreography as Algorithm. 2014

Este primer acercamiento a Dancecode se realiza a partir de interrogar las propias metodologías de creación coreográfica y la relación con las arquitectura del código informático.Tomando la estructura de Processing enfrento la pieza Ejercicios Electrocoreográficos (2006) para entablar un diálogo entre coreografía e informática, estableciendo relaciones que parecían imposibles.
Esta pieza que recibió el premio SOGEDA (Sociedad de Derechos de Autor) a manos del Ministro de Cultura de Mónaco en la IV Bienal de Danza de Mónaco en 2006, entre otras capas conceptuales y estéticas, la pieza estaba estructura sobre un sistema matemático y una estructura algoritmica, con variables X e Y, desde un código de letras y números que permitía que al final el espectador creara «su propio ejercicio electrocoreográfico» .
- Pieza Ejercicios Electrocoreográficos (2006) Registro en video corto. Duración original de la pieza 50 minutos.
- Publicación: PROCESOS DE COMPOSICIÓN COREOGRÁFICA Y TECNOLÓGICA. Compilado por Poly Rodriguez, Marcela Olate Andy Dockett, Ignacio Vargas. Pág.649. «El Libro de la Danza Chilena». Chile. 2018.
DANCECODE. El computador como coreógrafo I The computer as choreographer I 2017


Práctica y artículo publicado.
La práctica se realizó en Centro Huarte en el marco del Festival de Danza de Navarra y la residencia artística Col-laboratorio [organizado por Eduardo Bonito e Isabel Ferreira], Pamplona, España, 2017.
La práctica consistió en una práctica colaborativa humanx-ordendar en que participaron lxs artistas en residencia. Programé un pequeño software en Processing, como sistema de improvisación en tiempo real donde el ordenador dirigía la sesión de improvisación a través de una gráfica proyectada, organizando siempre de forma diferente estas instrucciones conceptuales, espaciales y temporales.
La computadora pasaba a agenciar el papel de coreógrafo o directora, mientras los ejecutantes, además de la creación de movimiento pasaban por unos nodos de sonido y de imagen, que eran relevados cada vez que la computadora a través de un código random emitía sus directrices.
+ Práctica: con la colaboración de la bailarina Belga- Chilena Amandine Lambert. Santiago de Chile, 2017.
PUBLICACIÓN ARTÍCULO EN LIBRO (English). DANCECODE, the computer as choreographer. “Tanz del Dinger I Things that Dance”. Compilado por Johannes Birringer y Josephine Fenger. Transcript. Alemania. 2019.


Amandine Lambert. Santiago de Chile, 2017.



DANCECODE. Coreografía de Código Abierto I Open Source Choreography I 2020

Si un código es un sistema de instrucciones, ¿por qué no podríamos aplicar esto a cualquier procedimiento el cual realizamos o en el que participamos cotidianamente?.
La coreografía seria una forma de escribir código, o la misma coreografía sería entendida como un software, una escritura, una notación del cuerpo en el espacio-tiempo operada desde una estructura de reglas e instrucciones.
Si una arquitectura informática y la coreografía están basadas en un conjunto de reglas claramente definidas sobre cómo se organizan los cuerpos y energía de los bailarines en el espacio, al igual que con la codificación informática, en los proceso de creación coreográfica existe la opción de elegir un código cerrado o abierto.
Desarrollo y prácticas
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