DANCECODE

DANCECODE es un proyecto y eje de investigación, experimentación y creación a largo plazo que explora las relaciones entre el código informático y lo coreográfico, entendido como organización temporal y espacial. Este eje de investigación nace en 2014 en la Residencia artística en HANGAR con el financiamiento del Fondart Ministerio de Cultura de Chile, cuando desenvolvía el proyecto PROTOBODY 1.0.
DANCECODE no trata del desenvolvimiento de un software específico, sino como eje de investigación tiene varias salidas, responde a preguntas y entrecruzamientos transdisciplinares entre la coreografía y la informática, en tanto puede tener diversos outputs. Algunos de estos han sido, prácticas coreográficas con el ordenador -computador-, publicación de artículos en libros, creación de programas o códigos de improvisación compartida, arquitecturas coreográficas y código, como pueden ser otras.
DANCECODE es consecuencia del desarrollo de proyectos tales como Ejercicios Electrocoreográficos, Eukinetik-tech, Protobody , entre otros y su interacción entre hacer- pensar en base al error como medio de aprendizaje y desarrollo artístico, fueron poniendo en relación las propias formas de comprender las materias físicas y digitales, para entablar un diálogo horizontal.
Estos proceso de creación y reflexión entrelazaron tanto cuestiones estéticas como técnicas, corporales y tecnológicas en arduos periodos de estudio y aprendizaje en Programación por Computadora -código u objetos-, Electrónica, visualización -mapeamiento de datos, y Computación Física desde la creación manual y artesanal de dispositivos tecnológicos y programación con bajas tecnologías. De la misma forma, este proceso de creación y aprendizaje, emprendidos en la primera década del siglo XXI, fueron apoyados por ingenieros y técnicos del cuales aprendí, los maestros del Máster de Arte Electrónico en UNTREF (Buenos Aires), talleres y workshops realizados los primeros años del 2000 en Chile, liderados artistas mediales e ingenieros Chilenos y Latinoamericanos, y por supuesto de la comunidad digital mundial de Software y Hardware Libre.

Del mismo modo DANCECODE nace luego de varios años de experimentación y creación de piezas coreográficas, piezas de danza para la cámara y electrocoreográficas, desde una análisis auto-crítico de los propios sistemas metodológicos de creación coreográfica, la colaboración con bailarinas de diferentes nacionalidades y culturas.
A su vez se reconoce, como estos procesos de hacer-pensar y las materialidades que se usan en el campo del arte, la tecnología y el cuerpo en movimiento, pueden afectar los propios procesos de creación y reflexión, es decir, las materialidades tecnológicas al igual que las físicas, sean orgánicas y artificiales, no son meros medios que usamos las o los artistas, sino que, también afectan nuestros caminos o desvían nuestras trayectorias.

DANCECODE
DANCECODE. EJERCICIOS ELECTROCOREOGRAFÍCOS . La coreografía como Algoritmo I Choreography as Algorithm. 2014

Este primer acercamiento a Dancecode se realiza a partir de interrogar las propias metodologías de creación coreográfica y la relación con las arquitectura del código informático.Tomando la estructura de Processing enfrento la pieza Ejercicios Electrocoreográficos (2006) para entablar un diálogo entre coreografía e informática, estableciendo relaciones que parecían imposibles.
Esta pieza que recibió el premio SOGEDA (Sociedad de Derechos de Autor) a manos del Ministro de Cultura de Mónaco en la IV Bienal de Danza de Mónaco en 2006, entre otras capas conceptuales y estéticas, la pieza estaba estructura sobre un sistema matemático y una estructura algoritmica, con variables X e Y, desde un código de letras y números que permitía que al final el espectador creara «su propio ejercicio electrocoreográfico» .
- Pieza Ejercicios Electrcoreográficos (2006) Registro en video corto. Duración original de la pieza 50 minutos.
- Publicación: PROCESOS DE COMPOSICIÓN COREOGRÁFICA Y TECNOLÓGICA. Compilado por Poly Rodriguez, Marcela Olate Andy Dockett, Ignacio Vargas. Pág.649. «El Libro de la Danza Chilena». Chile. 2018.
DANCECODE. El computador como coreógrafo I The computer as choreographer I 2017

Práctica y artículo publicado.
La práctica se realizó en Centro Huarte en el marco del Festival de danza de Navarra y la residencia artística Col-laboratorio en Pamplona, 2017.
La práctica consistió en la realización de un pequeño software programado en Processing, como sistema de improvisación en tiempo real en colaboración con el ordenador o computadora.
La computadora pasaba a agenciar el papel de coreógrafo o directora, mientras los ejecutantes, además de la creación de movimiento pasaban por unos nodos de sonido y de imagen, que eran relevados cada vez que la computadora a través de un código random emitía sus directrices.
DANCECODE, the computer as choreographer. “Tanz del Dinger I Things that Dance”. Compilado por Johannes Birringer y Josephine Fenger. Transcript. Alemania. 2019.



DANCECODE coreografía de código abierto I Choreography open source I 2020

Prácticas con la colaboración de bailarinxs:
Zarina Rondon, HANGAR, Barcelona, 2019.
Claudio Rojas, L’Estruch Fábrica de Creación, Sabadell, 2021.
En esta práctica abierta junto a Zarina Rondón y Claudio Rojas, propongo las operaciones del código abierto : “copiar/ pegar / modificar” como condicionales, para crear un String o fraseo de movimientos en el espacio físico. Estos gestos son desplazados desde la ergonomía actual en el uso de tecnologías cotidianas como lenguaje específico propio del diálogo entre cuerpo y tecnología.
Posteriormente al “copiar / pegar” , cada bailarin, compuso un String de datos modificando las variables de base. Esto paso a paso va conformando un código de composición espacio- temporal usando las estructuras de un código en Processing.
Ref: https://arteselectronicas.untref.edu.ar/uploads/pdf/1655763196.pdf